مقدمات گرافیک: تاریخچه، کاربردها، انواع گرافیک (رستری و برداری)
الگوریتمهای رسم خط و دایره: مثل الگوریتم برزنهام (Bresenham) و DDA
تبدیلهای هندسی: انتقال، چرخش، مقیاسبندی و ماتریسهای همگن
پهنهبندی (Clipping): برش اشکال در پنجره نمایش
پر کردن اشکال: الگوریتمهای پر کردن چندضلعیها
تبدیلهای دو بعدی و سه بعدی: پروجکشن و دید
حذف سطوح پنهان: الگوریتمهایی مثل Z-buffer